• 1399/03/20

لیت اپدیت :

استاد والا من نفهمیدم میشه کامل تر تابع لیت اپدیت را توضیح بدین با مثال 

خیلی ممنون

  • 1399/03/21
  • ساعت 09:34

سلام

مثال زدم ببینین به عنوان یه مثال میگم شما در تابع آپدیتتون گفتین یک ابجکت جابجابشه و در همون تابع هم گفتین دوربین به همون آبجکتی که جابجا میشه نگاه کنه حالا اگه اول کد گفتین دوربین نگاه کنه وقتی آبجکت جابجاشه دوربین حرکت نمیکنه تا دور بعدی اجرای تابع(فریم بعدی) برای اینکه به این مشکل نخورین از تابع lateUpdate استفاده میکنیم که بعد از تابع آپدیت صدا زده میشه و شما مطمعن میشین که دوربین به آبجکت نگاه میکنه و مشکلی هم نیست

 

مثال بعدی

فرض کنین شما یک متغییر دارین که هر لحظه در تابع آپدیت مقدارش عوض میشه برای اینکه مقدار اون متغییر رو بگیرین و مطمعن بشید بروز ترین مقدار رو داره باید از تابع lateUpdate استفاده کنین تا آخرین مقدار رو به ما برگردونه

 

 

اگه باز هم متوجه نشدین ردشین قرار نیست همه چیز رو یاد بگیرین(پشت سر هم) در جلسات بعدی و با گذشت زمان یاد میگیرین


  • 1399/03/21
  • ساعت 11:02

استاد باید یاد بگیرم یه جوری میشم نمی تونم رد بشم اگه یاد نگیرم یه مبحثی را که یاد نگیرم ولش نمی کنم  چن بار بخونم میفهمم

 خیلی ممنون 


  • 1399/03/21
  • ساعت 11:36

استاد اسپرایت رندر چیه 

اونایی که تو ویدیو گفتین میدونم فقط یه تعریف که اسپرایت رندر چیه ؟؟؟


  • 1399/03/21
  • ساعت 12:09

یک عکس رو به ما نمایش میده همه این سوالاتتون در جلسه های دیگه پاسخ داده میشن(جلسات بعدی رو هم ببینین)


  • 1399/03/21
  • ساعت 12:30

چشم 

ممنون استاد


  • 1399/03/21
  • ساعت 12:36

استاد یه تعریف هم برا  اینیبل میگین همونی که جلو اسپراین رندر می نویسین


  • 1399/03/21
  • ساعت 12:55

فعال و غیر فعال کردن یک کامپوننت با Enabled انجام میشه دقیقا مثل گیم آبجکت ها که از SetActive استفاده میشه


  • 1399/03/21
  • ساعت 13:27

اوکی 

خیلی ممنون


  • 1399/03/22
  • ساعت 17:44

سلام استاد 

چرا اون public را تعریف می کنیم اصلا نیازه ؟؟؟

و در اخر ویدیو گفتین کد های مربوط به شلیک و حرکت را در update ننویسین خب استاد باید یا زمان بزاریم یا در late update بنویسیم اره ؟؟؟


logo-enamadlogo-samandehi