تخفیفات عید تا عید

🎉 تخفیف شگفتانگیز تاپلرن به مناسبت عید قربان تا غدیر! 🎉
فرصت طلایی یادگیری فرا رسیده!
تاپلرن به مناسبت اعیاد قربان تا غدیر، تخفیفی ویژه برای شما در نظر گرفته است:
🔥 ۷۰٪ تخفیف روی تمام دورههای آموزشی سایت، فقط برای مدت محدود!
پس اگر مدتهاست قصد داشتید مهارتی یاد بگیرید یا دورهای رو تهیه کنید، الان بهترین زمانشه!
- مدرس دوره : ایوب کمرهئی ( رزومه )
- تعداد ویدیوها : 29 ویدیو
- مدت زمان دوره : 8:19:00
- سطح دوره : متوسط
- وضعیت دوره : به اتمام رسیده

آموزش جامع بازی سازی با Unreal Engine 5 مقدمات تا متوسط
موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) یکی از قدرتمندترین و محبوبترین ابزارهای خلق بازیهای ویدیویی در جهان است. اگر همیشه رویای ساخت بازیهای خود را در سر داشتهاید، این دوره نقطه شروع استاندارد و اصولی شماست.
این دوره آموزشی، بخش اول از یک مسیر جامع یادگیری دو قسمتی است. در این دوره (سطح مقدماتی تا متوسط)، ما پایههای دانش بازیسازی شما را به صورت کاملاً عملی و پروژهمحور بنا میکنیم تا آمادگی کامل برای ورود به مباحث پیچیدهتر و دوره پیشرفته را کسب کنید.
در این دوره چه میآموزیم؟
بر اساس سرفصلهای تدوین شده، در این ۸ ساعت آموزش کاربردی به مباحث زیر مسلط خواهید شد:
• تفکر بازیسازی: آشنایی با محیط موتور آنریل انجین ۵ (فصل اول).
• طراحی مراحل (Level Design): معماری جهانهای مجازی، ساخت محیطهای جذاب و آشنایی اولیه با تزریق میکرو-بلوپرینتها (فصل دوم).
• برنامهنویسی بصری (Blueprint): درک عمیق منطق بازیسازی و توسعه مکانیزمها با استفاده از سیستم قدرتمند بلوپرینت بدون نیاز به کدنویسی متنی پیچیده (فصل سوم).
• رابط کاربری (UI): طراحی و پیادهسازی منوها و المانهای بصری تعاملی برای ارتباط بهتر بازیکن با بازی (فصل چهارم).
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربه قبلی ندارند.
افرادی که قصد دارند به صورت اصولی و پایهای کار با Unreal Engine 5 را آغاز کنند.
دانشجویانی که میخواهند خود را برای ورود به پروژههای پیشرفته و تجاری آماده کنند.
با گذراندن این دوره رایگان، شما نه تنها با ابزارهای آنریل انجین آشنا میشوید، بلکه منطق خلق یک بازی را درک کرده و آمادهاید تا در دوره بعدی (سطح پیشرفته)، ایدههای بزرگ خود را به واقعیت تبدیل کنید. همین حالا مسیر بازیساز شدن خود را آغاز کنید!
سرفصل های دوره
فصل اول: آشنایی با موتور و تفکر بازیسازی
فصل دوم: معماری جهانهای مجازی (Level Design) و تزریق میکرو-بلوپرینت
فصل سوم: توسعه منطق (معماری عمیق برنامهنویسی بصری با Blueprint)
فصل چهارم: طراحی منوها (UI)
فهرستـــ ویدیوها
مدت زمان دوره 8:19:00با مشاهده آنلاین جلسات در سایت ، هزینه اینترنت شما به صورت نیم بها محاسبه خواهد شد.
نصب آنریل انجین 5 و ایجاد پروژه
دو روش دانلود آنریل انجین رو یاد میگیرید و در نهایت یک پروژه جدید ایجاد میکنیم
حرکت در محیط آنریل و آشنایی با Transform
در این قسمت حرکت کردن در محیط آنریل را فرا خواهید گرفت و با Transform آشنا خواهید شد.
ساخت اتمسفر و اتاق
با استفاده از لایت میکسر اتمسفر میسازیم و در ادامه با BSP Brush ها، یک اتاق میسازیم
اعمال متریال به محیط
در این ویدیو آموزشی، بعد از اضافه کردن یک سطح دیگر با BSP، به کل محیط ایجاد شده متریال اعمال میکنیم.
متغیر چیست؟
بعد از آشنایی با بلوپرینت، در این ویدیو آموزشی با چهار نوع اصلی متغیر آشنا میشیم.
آشنایی با بلوپرینت نوع Actor
بعد از اینکه با متغیر آشنا شدیم، در این ویدو آموزشی با یک نوع جدید از بلوپرینت به نام Actor Blueprint آشنا میشیم.
تعامل Player با Actor
در این قسمت یادمیگیریم که با استفاده از نود Cast بین پلیر و اکتور ارتباط برقرار کنیم. اما در آخر همین قسمت براتون توضیح میدم که چرا <<نباید>> از Cast استفاده کنید.
بهینهسازی ارتباط بلوپرینتها
متوجه شدیم که هزینه استفاده از Cast، برای رم زیاد بود. در این ویدیو آموزشی یاد میگیریم که چطور همان دستورات قبلی اجرا بشن ولی بلوپرینت به شدت بهینه شده باشه.
آشنایی با Widget Blueprint
در این ویدیو آموزشی شما رو با Widget Blueprint آشنا میکنم و یک UI خیلی ساده و ابتدایی میسازیم.
ایجاد ProgressBar - ایجاد Custom Event
در این ویدیو اول ProgressBar ایجاد میکنیم و بعد از اون با Custom Event آشنا میشیم.
تکمیل Player Health
بعد از اینکه با Custom Event آشنا شدیم، در این ویدیو آموزشی یادمیگیریم که چطور میتونیم ProgressBar رو آپدیت کنیم.
آشنایی با Function و Blueprint Interface
در این ویدیو آموزشی دو مثال عملی از Function و Blueprint Interface میزنیم که حسابی آشنا بشید با این دو مهم.
آشنایی با Timer by Event و or Boolean
در این ویدیو آموزشی، درس قبل رو تکمیل میکنیم که مبحث ProgressBar کامل بشه. با نود Set Timer by Event و or Boolean آشنا میشیم.
آشنایی با Macro و ساخت مرگ کاراکتر
در این ویدیو آموزشی با Macro آشناتون میکنم و با اون حرکت Walk و Run کاراکتر را پیاده میکنیم. در ادامه، مرگ کاراکتر را پیاده سازی میکنیم.
باز و بسته شدن "در"
توی این ویدیو آموزشی یادمیگیریم که چطور میتونیم در رو باز و بسته کنیم.
دریافت کلید
در این ویدیو آموزشی یاد میگیریم چگونه یک کلید بسازیم و شرط بگذاریم که اگر کاراکتر این کلید را داشت، "در" باز شود.
شروع انیمیشن
در این ویدیو با Structure، Enum و Actor Component آشنا میشیم و دستورات حرکت کاراکتر رو کامل به BPC Locomotion انتقال میدیم
مقدار دهی کاراکتر موو منت
در این ویدیو آموزشی مقداری دهی اولیه Character Movement را انجام میدیم.
مقدار دهی Animation Blueprint
در این ویدیو مقداردهی انیمیشن بلوپرینت (برای حرکت) رو انجام میدیم.
تکمیل اطلاعات چرخش - وارد کردن انیمیشن ها
در این ویدیو آموزشی Rotation رو تکمیل میکنیم و انیمیشن های مورد نیاز رو وارد آنریل میکنیم.
مخصوص اعضای ویژه

نظرات کاربران در رابطه با این دوره