- مدرس دوره : ایوب کمرهئی ( رزومه )
- تعداد ویدیوها : 6 ویدیو
- مدت زمان دوره : 1:14:00
- سطح دوره : پیشرفته
- وضعیت دوره : در حال برگزاری

آموزش ساخت بازی جت جنگنده در آنریل انجین ۵
آموزش ساخت بازی جت جنگنده F18 در آنریل انجین ۵ | دوره حرفهای توسعه بازی اکشن هوایی
آیا تا به حال به خلق یک تجربه اکشن و هیجانانگیز در آسمان فکر کردهاید؟ اکنون میتوانید این رویا را به واقعیت تبدیل کنید. در این دوره تخصصی آموزش آنریل انجین ۵، شما صفر تا صد توسعه یک بازی جت جنگنده با محوریت اف ۱۸ (F18) را یاد خواهید گرفت.
ما کار خود را با بهرهگیری از سیستم فیزیک پیشرفته Chaos Vehicles آغاز میکنیم تا پرواز و مانورهای هوایی به واقعیترین و در عین حال روانترین شکل ممکن پیادهسازی شوند.
آنچه در این دوره جامع میسازیم و فرامیگیریم:
سیستم پرواز و کنترل جت جنگنده: پیادهسازی مکانیزمهای حرکت، مانورهای تاکتیکی و کنترل کامل جنگنده F18
جلوههای بصری و صوتی (VFX & Audio) در آنریل انجین ۵: روحبخشی به جت با طراحی افکتهای صوتی موتور، رد دود، و جلوههای ویژه خیرهکننده برای موشکها و انفجارها
سیستم مبارزه و تسلیحات هوایی: طراحی یک سیستم شلیک موشک هوشمند برای قفل کردن و درگیری با اهداف دشمن
هوش مصنوعی و پدافند دشمن (SAM) : ساخت یک سیستم رادار پیشرفته و استقرار سایتهای موشکی ضد هوایی برای ایجاد چالشهای نفسگیر
مزیت طلایی این دوره: معماری کاملاً بهینه و استاندارد در بلوپرینت
برخلاف بسیاری از آموزشهای موجود که صرفاً به خروجی گرفتن بسنده میکنند، تمرکز ویژه ما در این دوره روی بلوپرینت استاندارد و بهینهسازی (Optimization) است. ما به جای روشهای سنگین، منطق بازی را با استفاده از Interfaceها پیادهسازی میکنیم و وابستگی به نودهای پرهزینهای مثل Event Tick را به حداقل مطلق (و حتی صفر) میرسانیم.
در پایان این دوره، شما نهتنها یک بازی جنگی کامل با سیستم رادار و پدافند ساختهاید، بلکه یاد گرفتهاید که چگونه مانند یک توسعهدهنده حرفهای، پروژههایی به شدت سبک، بهینه و قابل توسعه در آنریل انجین ۵ بسازید.
سرفصلهای آموزش ساخت بازی جت F18 در آنریل انجین ۵ | دوره جامع توسعه بازی جنگی
فصل ۱: مبانی پروژه و سیستم فیزیک
آمادهسازی پروژه، ایمپورت مدلها و ساخت کلاس پایه جت با سیستم فیزیک نوین آنریل انجین ۵
پیکربندی دوربین، اتصال چرخها و راهاندازی سطوح آیرودینامیکی (Aerofoils) و موتورهای پیشران (Thrusters)
پیادهسازی کنترلهای آرکید، سیستم ترمز دستی و انیمیشنهای پایه چرخها
فصل ۲: کنترل حرفهای و بهینهسازی حرکات
برنامهنویسی نرم و بهینه برای حرکات اصلی جنگنده (Pitch، Roll و Yaw) با استفاده از Finterp در بلوپرینت
جانبخشی به جت؛ اضافه کردن جلوههای ویژه (VFX) موتور و سیستمهای صوتی سهبعدی در آنریل انجین
مهندسی سیستم ارابه فرود؛ کدنویسی شاسی، هیدرولیک و دربهای گیربکس با ابزار Timeline
فصل ۳: طراحی سلاح و سیستم شلیک پیشرفته
ساخت بلوپرینت اختصاصی موشک، تعریف نقاط اتصال روی بالها و سیستم بارگذاری مجدد مهمات
صداگذاری موشک، افکتهای انفجار و منطق شلیک به همراه پیادهسازی دوربین تعقیبکننده شلیک (Kill Cam)
ساخت سیستم ردیابی هوشمند (Homing Missile) و هدفگیری با کمترین میزان استفاده از Event Tick برای بالاترین پرفورمنس
فصل ۴: رابط کاربری و مدیریت هدف
تکمیل رابط کاربری سیستم هدفگیری، منطق تغییر اهداف و مدیریت رویدادهای تخریب در بازی
فصل ۵: هوش مصنوعی و پدافند زمینی (SAM)
وارد کردن داراییهای پدافند زمینی و ساخت بلوپرینت پایهای سیستم رادار پیشرفته
منطق چرخش رادار، جستجوی محیطی و سیستم قفل کردن روی جنگنده بازیکن
اتصال هوشمندانه سیستم رادار به پرتابگر موشک (SAM) و انتقال مختصات هدف
فصل ۶: محاسبات برخورد و نابودی نهایی
شلیک موشکهای ضد هوایی، محاسبه برخوردها (Hit Detection)، اعمال آسیب به جت و در نهایت انهدام کامل سیستم پدافند
فهرستـــ ویدیوها
مدت زمان دوره 1:14:00با مشاهده آنلاین جلسات در سایت ، هزینه اینترنت شما به صورت نیم بها محاسبه خواهد شد.
وارد کردن Asset ها و آماده سازی بلوپرینت جنگنده
حتما در بخش پیوست این قسمت، فایل های موردنیاز (مدل جنگنده و ضد هوایی) رو دانلود بفرمایید.
تنظیم Mouse X و Mouse Y
در این ویدیو یاد میگیریم که با استفاده از موس، کنترل بازوی دوربین را به دست بگیریم.
مخصوص اعضای ویژه


نظرات کاربران در رابطه با این دوره