
باسلام و خسته نباشید
میخواستم بپرسم تو جلسه 75 وقتی که ما متغییر تعریف میکنیم به صورت Rigidbody myrig
چرا بعدش باید myrig رو برابر با کامپوننت ریجید بادی کنیم دوباره؟
مگه خود متغییر از نوع Rigidbody نمیشه؟
یا درجلسه 79 چرا وقتی یه متغییر از نوع GameObject تغریف میکنیم،
تو تابع Start دوباره همون آبجکت رو برابر با گیم آبجکت میکنیم؟
