قیمت این دوره : 100,000 تومان
  • مدرس دوره : عرفان شادبخت ( رزومه )
  • تعداد دانشجویان این دوره : 18 نفر
  • تعداد ویدیوها : 59 ویدیو
  • مدت زمان دوره : 14:11:00
  • سطح دوره : متوسط
  • وضعیت دوره : در حال برگزاری
  • تاریخ ثبت دوره : 1399/01/06
  • تاریخ آخرین بروزرسانی : 1399/03/13
ثبتـــ نام در این دوره

آموزش سی شارپ در یونیتی مقدماتی تا پیشرفته

به نام خدا سلام عرفان شادبخت هستم با یه دوره آموزشی و جذاب و کاربدی در خدمت شما.

در این دوره میخوایم از صفر تا صد بازی سازی با انجین یونیتی رو یاد بگیریم. خب با توجه به اینکه یونیتی محبوب ترین انجین بازی سازی و جزو  موتور برتر بازی  سازی هست تصمیم گرفتیم که این انجین رو از صفر تا صد آموزش بدیم.

پیش نیاز ها : هیچ پیشنیازی لازم نیست فقط گیمر بودن برای دانستن یک سری مفاهیم که در طول دوره کامل توضیح میدیم

این دوره دارای پنج فصل هست و توصیه میکنم اگه میخواین یه بازی ساز حرفه ای و پر درآمد بشین حتما این دوره رو ببینین

فصل ها هر کدام دارای ریز فصل ها هستند که به خاطر زیاد بودن آنهارا در ویدوی معرفی کامل توضیح میدم

1-بررسی صفر تا 100 سی شارپ در یونیتی
2-بررسی خود یونیتی
3-شروع بازی سازی به صورت حرفه ای
4-پروژه های عملی خفن
5-خروجی گرفتن و خداحافظی

پروژه های عملی مثل قارچ خور ، شوتر اول یا سوم شخص(پلیر خودش تصمیم بگیره که اول شخص باشه یا سوم شخص) ، بازی حدس و گمان ، بازی دوبعدی جنگی ، یک هوش مصنوعی کوچک ماشین بازی و.... ما در این دوره حدود ده تا پروژه عملی داریم و یک خبر خوب دیگه تایم لاین رو تا حدی بررسی میکنیم

با آرزوی سلامتی و موفقیت 

لطفا سوالات خود را راجع به این آموزش در این بخش پرسش و پاسخ مطرح کنید به سوالات در قسمت نظرات پاسخ داده نخواهد شد.

فهرستـــ ویدیوها

مدت زمان دوره 14:43:00
راهنما ! جهت دانلود فایل ها با دانلود منیجر ( IDM ) بر روی این لینک کلیک کنید.
1
  • معرفی دوره

  • 00:12:00
  • رایگانــ

معرفی دوره

2
  • نصب پیشنیاز ها

  • 00:09:00
  • رایگانــ

صب یونیتی 2019.3.3  و ویژوال استدیو 2019

3
  • ساختن پروژه ومتصل کردن یونتی به ویژوال استودیو

  • 00:13:00
  • رایگانــ

متصل کردن یونیتی به ویژوال استدیو برای ویرایش کد ها

4
  • بررسی کامپوننت ها و کامپوننت اسکریپت

  • 00:13:00
  • رایگانــ

بررسی کامپوننت ها و اسکریپت ها در یونیتی

5
  • متغییر ها در سی شارپ

  • 00:35:00
  • رایگانــ

شروع کد نویسی و مبحث متغییر ها در سی شارپ
 

6
  • تابع ها در سی شارپ

  • 00:25:00
  • نقدیــ

در این جلسه به بحث تابع ها میپردازیم

7
  • آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که اشغال میکنند

  • 00:27:00
  • نقدیــ

 آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که بر روی رم اشغال میکنند

8
  • بررسی آرایه ها

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی آرایه ها در سی شارپ

9
  • بررسی جمله شرطی if

  • 00:17:00
  • نقدیــ

بررسی if در سی شارپ

10
  • مثالی با if و بررسی شرط switch

  • 00:19:00
  • نقدیــ

مثالی برای if  وبررسی دستور شرطی switch

11
  • بررسی حلقه ها

  • 00:26:00
  • نقدیــ

بررسی حلقه ها(for , foreach , while , do while ,...)
 

12
  • قلمرو و سطح دسترسی

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی قلمرو و سطح دسترسی(public و private و protected)

13
  • کلاس ها در سی شارپ

  • 00:04:00
  • نقدیــ

CSharpInUnity14.mp4

14
  • Enumerations

  • 00:15:00
  • نقدیــ

متغییر های دلخواه یا به اختصار Enum ها

15
  • بررسی توابع Start & Awake

  • 00:08:00
  • نقدیــ

در این جلسه وارد بخش دوم مقدماتی میشیم و توابع Start & Awake رو بررسی میکنیم

16
  • بررسی توابع Update & Fixed Update & LateUpdate

  • 00:08:00
  • نقدیــ

در این جلسه به بررسی توابع Update و FixedUpdate و LateUpdate میپردازیم

17
  • بردار ها یا Vectors

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی کامل بردار ها یا وکنور ها در یونیتی

18
  • کنترل گیم آبجکت ها

  • 00:08:00
  • نقدیــ

کنترل (فعال و غیر فعال کردن )گیم آبجکت ها در یونیتی توسط کد نویسی

19
  • کنترل کامپوننت ها

  • 00:07:00
  • نقدیــ

نترل(فعال و غیر فعال کردن) کامپوننت ها توسط کد نویسی در یونیتی

20
  • کنترل اشیاء

  • 00:33:00
  • نقدیــ

کنترل(جابجا کردن و چرخوندن) گیم آبجکت ها در یونیتی به وسیله کد

21
  • کنترل اشیاء روش دو

  • 00:07:00
  • نقدیــ

استفاده یک روش دیگر برای کنترل گیم آبجکت ها

22
  • بررسی تابع LookAt

  • 00:10:00
  • نقدیــ

بررسی تابع LookAt

23
  • بررسی تابع Lerp

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی تابع Lerp

24
  • ابود کردن گیم آبجکت

  • 00:07:00
  • نقدیــ

نابود کردن گیم آبجکت به کمک تابع Destroy

25
  • بررسی سیستم Input

  • 00:17:00
  • نقدیــ

بررسی input ها در یونیتی

26
  • بررسی تابع GetComponent

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی تابع GetComponent

27
  • بررسی delta time

  • 00:12:00
  • نقدیــ

بررسی delta time

28
  • بررسی تابع instantiate

  • 00:22:00
  • نقدیــ

بررسی تابع instantiate

29
  • بررسی تابع Invoke

  • 00:07:00
  • نقدیــ

بررسی تابع Invoke

30
  • بررسی تابع Random.Range

  • 00:10:00
  • نقدیــ

بررسی تابع Random.Range

31
  • بررسی پروپرتی ها یا Property

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی پروپرتی ها یا Property

32
  • بررسی عملگر های سه گانه

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی عملگر های سه گانه یا ایف یک خطی یا ترنری اوپریتور

33
  • ررسی استتیک ها یا Statics

  • 00:05:00
  • نقدیــ

ررسی استتیک ها یا Statics

34
  • متد آورلودینگ یا MethodOverloading

  • 00:11:00
  • نقدیــ

بررسی متد های استتیک ومتد آورلودینگ یا MethodOverloading

35
  • بررسی جنریک ها

  • 00:08:00
  • نقدیــ

بررسی جنریک ها

36
  • بررسی ارث بری ها یا inheritance

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی ارث بری ها یا inheritance

37
  • چند ریختی یا polymorphism

  • 00:17:00
  • نقدیــ

ند ریختی یا polymorphism

38
  • پنهان کردن عضو یا member hiding

  • 00:08:00
  • نقدیــ

پنهان کردن عضو یا member hiding

39
  • آوررایدینگ یا Overriding

  • 00:15:00
  • نقدیــ

آوررایدینگ یا Overriding

40
  • اینترفیس ها یا interfaces

  • 00:16:00
  • نقدیــ

اینترفیس ها یا interfaces

41
  • متد های توسعه یافته یا Extention Methods

  • 00:10:00
  • نقدیــ

متد های توسعه یافته یا Extention Methods

42
  • فضاهای نامی یا nameSpaces

  • 00:13:00
  • نقدیــ

فضاهای نامی یا nameSpaces

43
  • لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary

  • 00:25:00
  • نقدیــ

لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary

44
  • بررسی کوروتین ها یا coroutine

  • 00:08:00
  • نقدیــ

بررسی کوروتین ها یا coroutine

45
  • بررسی کوترنیون ها یا Qauternion

  • 00:15:00
  • نقدیــ

بررسی کوترنیون ها یا Qauternion

46
  • بررسی دلیگیت ها یا Delegates

  • 00:12:00
  • نقدیــ

بررسی دلیگیت ها یا Delegates

47
  • بررسی ویژگی ها

  • 00:15:00
  • نقدیــ

در این جلسه صفت ها یا ویژگی هارو بررسی میکنیم

48
  • بررسی رویداد ها یا Events

  • 00:13:00
  • نقدیــ

در این جلسه رویداد هایی مثل کلیک کردن درگ کردن و .. رو بررسی میکنیم

49
  • شروع فصل دوم و بررسی پنجرها

  • 00:22:00
  • نقدیــ

در این جلسه فصل یک به پایان میرسه  و فصل دو شروع میشه و انواع پنجره ها مثل هایراکی و اینسپکتور رو بررسی میکینیم

50
  • بررسی ابزار های یونیتی

  • 00:07:00
  • نقدیــ

بررسی پیشرفته ابزارهای یونیتی

51
  • بررسی شکل ها یا Shape های اماده

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی شکل هایی که تو یونیتی هستن و ساخت یک آدمک

52
  • بررسی کامپوننت ها - Camera

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها و کامپوننت دوربین

53
  • بررسی کامپوننت ها-Light

  • 00:06:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت  نور

54
  • بررسی کامپوننت ها-Colliders

  • 00:17:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها-Colliders

55
  • بررسی کامپوننت ها-Audio Scorse

  • 00:08:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها-Audio Scorse

56
  • بررسی کامپوننت ها - ریجیدبادی

  • 00:11:00
  • نقدیــ

بررسی کامپونت ریجیدبادی یا کامپوننتی که فیزیک رو به آبجکت اعمال میکنه

57
  • شروع فصل جدید

  • 00:39:00
  • نقدیــ

در این قسمت ما فصل جدید رو شروع میکنیم و اولین بازی 2 بعدی رو باهم میسازیم

58
  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 2

  • 00:18:00
  • نقدیــ

در این قسمت دکمه هارو درست میکنیم(کدهاشون رو مینویسیم)

59
  • ساخت بازی 2 بعدی قسمت 3

  • 00:34:00
  • نقدیــ

ساخت انمی و سیستم تیر خوردن انمی و از بین رفتن(کشتن دشمن با تیر)

نظرات کاربران در رابطه با این دوره

جهت ثبت نظر باید در سایت عضو شوید و یا وارد سایت شده باشید .