- مدرس دوره : عرفان شادبخت ( رزومه )
- تعداد دانشجویان این دوره : 161 نفر
- تعداد ویدیوها : 128 ویدیو
- مدت زمان دوره : 51:12:00
- سطح دوره : متوسط
- وضعیت دوره : به اتمام رسیده
- تاریخ آخرین بروزرسانی : 1399/10/22

آموزش سی شارپ در یونیتی مقدماتی تا پیشرفته
به نام خدا سلام عرفان شادبخت هستم با یه دوره آموزشی و جذاب و کاربدی در خدمت شما.
در این دوره میخوایم از صفر تا صد بازی سازی با انجین یونیتی رو یاد بگیریم. خب با توجه به اینکه یونیتی محبوب ترین انجین بازی سازی و جزو موتور برتر بازی سازی هست تصمیم گرفتیم که این انجین رو از صفر تا صد آموزش بدیم.
پیش نیاز ها : هیچ پیشنیازی لازم نیست فقط گیمر بودن برای دانستن یک سری مفاهیم که در طول دوره کامل توضیح میدیم
این دوره دارای پنج فصل هست و توصیه میکنم اگه میخواین یه بازی ساز حرفه ای و پر درآمد بشین حتما این دوره رو ببینین
فصل ها هر کدام دارای ریز فصل ها هستند که به خاطر زیاد بودن آنهارا در ویدوی معرفی کامل توضیح میدم
1-بررسی صفر تا 100 سی شارپ در یونیتی
2-بررسی خود یونیتی
3-شروع بازی سازی به صورت حرفه ای
4-پروژه های عملی خفن
5-خروجی گرفتن و خداحافظی
پروژه های عملی مثل قارچ خور ، شوتر اول یا سوم شخص(پلیر خودش تصمیم بگیره که اول شخص باشه یا سوم شخص) ، بازی حدس و گمان ، بازی دوبعدی جنگی ، یک هوش مصنوعی کوچک ماشین بازی و.... ما در این دوره حدود ده تا پروژه عملی داریم و یک خبر خوب دیگه تایم لاین رو تا حدی بررسی میکنیم
با آرزوی سلامتی و موفقیت
فهرستـــ ویدیوها
مدت زمان دوره 51:12:00-
در صورتیکه ویدئو نمایش داده نشد آن را دانلود کنید و با KmPlayer مشاهده کنید.
-
لطفا در در صورت اقدام به دانلود تا انتها فرایند دانلود ، این صفحه را باز نگاه دارید.
-
ساختن پروژه ومتصل کردن یونتی به ویژوال استودیو
- 00:13:00
- رایگانــ
متصل کردن یونیتی به ویژوال استدیو برای ویرایش کد ها
-
آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که اشغال میکنند
- 00:27:00
- نقدیــ
آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که بر روی رم اشغال میکنند
-
بررسی توابع Start & Awake
- 00:08:00
- نقدیــ
در این جلسه وارد بخش دوم مقدماتی میشیم و توابع Start & Awake رو بررسی میکنیم
-
بررسی توابع Update & Fixed Update & LateUpdate
- 00:08:00
- نقدیــ
در این جلسه به بررسی توابع Update و FixedUpdate و LateUpdate میپردازیم
-
کنترل گیم آبجکت ها
- 00:08:00
- نقدیــ
کنترل (فعال و غیر فعال کردن )گیم آبجکت ها در یونیتی توسط کد نویسی
-
متد آورلودینگ یا MethodOverloading
- 00:11:00
- نقدیــ
بررسی متد های استتیک ومتد آورلودینگ یا MethodOverloading
-
متد های توسعه یافته یا Extention Methods
- 00:10:00
- نقدیــ
متد های توسعه یافته یا Extention Methods
-
لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary
- 00:25:00
- نقدیــ
لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary
-
بررسی رویداد ها یا Events
- 00:13:00
- نقدیــ
در این جلسه رویداد هایی مثل کلیک کردن درگ کردن و .. رو بررسی میکنیم
-
شروع فصل دوم و بررسی پنجرها
- 00:22:00
- نقدیــ
در این جلسه فصل یک به پایان میرسه و فصل دو شروع میشه و انواع پنجره ها مثل هایراکی و اینسپکتور رو بررسی میکینیم
-
بررسی کامپوننت ها - ریجیدبادی
- 00:11:00
- نقدیــ
بررسی کامپونت ریجیدبادی یا کامپوننتی که فیزیک رو به آبجکت اعمال میکنه
-
شروع فصل جدید
- 00:39:00
- نقدیــ
در این قسمت ما فصل جدید رو شروع میکنیم و اولین بازی 2 بعدی رو باهم میسازیم
-
ساخت بازی 2 بعدی قسمت 3
- 00:34:00
- نقدیــ
ساخت انمی و سیستم تیر خوردن انمی و از بین رفتن(کشتن دشمن با تیر)
-
ساخت بازی دو بعدی قسمت 4
- 00:31:00
- نقدیــ
در این جلسه سیستم آسیب زدن انمی به مارو پیاده سازی میکنیم ، سیستم امتیاز گرفتن ، کم شدن قلب هامون ، سیو امتیاز بازی کن
-
ساخت بازی دو بعدی قسمت 5
- 00:35:00
- نقدیــ
در این جلسه یک منو باخت درست میکنیم که وقتی بازیکن باخت به اون صفحه بره و به عنوان تمرین بعضی از اسپرایت هارو به ایمیج تبدیل میکنیم
-
ساخت بازی به سبک قارچ خور
- 01:12:00
- نقدیــ
در این جلسه کار با انیمیشن هارو آغاز میکنیم و یک بازی به سبک قارچ خور میسازیم
-
ساخت Player Controller
- 01:12:00
- نقدیــ
دراین قسمت خودمون برای خودمون یک Player Controller درست میکنیم و با کدنویسی چند انیمیشن رو Handle میکنیم
-
ساخت بازی به سبک بازی جهش ترسناک
- 01:03:00
- نقدیــ
در این قسمت بازیی مشابه به بازیه جهش ترسناک میسازیم
-
ساخت بازی به سبک دایناسور کروم
- 00:59:00
- نقدیــ
در این قسمت یک بازی به سبک دایناسور کروم میسازم و باگ های جلسه های پیش رو برطرف میکنیم
-
ساخت دنیای سه بعدی-قسمت آخر
- 00:19:00
- نقدیــ
حفر چاله و غار و تغییر شکل دادن زمین ، کاشت چمن و گل و گیاه ، کاشت درخت ، ساخت اقیانوس و دریا و....
-
ساخت Player Controller خیلی ساده
- 00:50:00
- نقدیــ
در این جلسه یک کنترل گننده بازیکن ساده مینویسیم و در جلسه بعدی همون رو خفن تر مینویسیم
-
ساخت Player Controller حرفه ای برای پروژه عملی
- 00:55:00
- نقدیــ
ساخت یک پلیر کنترلر خفن تر و منعطف تر برای پروژه های عملیی که داریم
-
حرکت دادن دوربین با موس خیلی ساده
- 00:26:00
- نقدیــ
در این جلسه دوربین رو با کمک ورودی های موس حرکت میدیم و یک نکته جدید از سیستم Input رو یاد میگیریم
-
حرکت دادن دوربین با موس پیشرفته
- 00:41:00
- نقدیــ
کاری که جلسه پیش کردیم رو به صورت حرفه ای تر انجام میدیم
-
ساختن حالت های دویدن ، پرش و نشستن
- 00:38:00
- نقدیــ
میخوایم حالت های دویدن نشستن و پرش با کد بنویسیم
-
ساخت سیستم تیر اندازی و تشخیص برخورد
- 00:35:00
- نقدیــ
یک نکته مهم اینه که بتونیم تیر اندازی کنیم پس تو این جلسه این کار رو میکنیم و بررسی میکنیم که آیا تیرمون به چیزی برخورد کرده یا نه
-
مدیریت برد تفنگ برای انواع تفنگ ها
- 00:12:00
- نقدیــ
برد هر تفنگ رو جدا مشخص کنید که حرفه ای تر باشیم
-
استفاده از کاراکتر واقعی
- 00:41:00
- نقدیــ
یاد بگیریم چجوری از یک کاراکتر واقعی و جذاب استفاده کنیم که بازیمون واقعی و خفن تر بشه
-
کار با انیمیشن ها و شرط ها و...
- 00:28:00
- نقدیــ
رفع باگ جلسه پیش و بررسی انیمیشن ها و ترنزیشن ها و کاندیشن ها و ....
-
انیمیشن ها و مدل ها
- 00:00:00
- نقدیــ
انیمیشن های استفاده شده در جلسه پیش و یک مدل سرباز برای جلسات بعدی
-
اضافه کردن دست های اول شخص
- 00:09:00
- نقدیــ
در این قسمت دست های اول شخص رو به بازیمون اضافه میکنیم
-
ست کردن چند انیمیشن دیگر
- 00:34:00
- نقدیــ
ست کردن انیمیشن های راه رفتن(به مشکل خورده بود) پریدن و نشستن
-
نمونه بازی های ساخته شده با یونیتی
- 00:15:00
- رایگانــ
چطوره یه گوشه چشمی به قدرت یونیتی داشته باشیم
-
سیستم تیراندازی(با جزئیات بیشتر)
- 00:51:00
- نقدیــ
پخش کردنمازل فلش و پارتیکل سیستم های شلیک ، سوراخ کردن نقطه شلیک شده ، رفع چند تا مشکل ، واقعی کردن و طبیعی جلوه دادن شلیک با قدرت های مختلف
-
پکیج سوراخ شدن مکانی که تیر خورده
- 00:00:00
- نقدیــ
پکیجی که جلسه پیش استفاده کردیم برای سوراخ کردن اجسامی که تیر خوردن
-
ساخت جون و ترکیدن و نارجکو...
- 00:23:00
- نقدیــ
ساخت حالت جون (وقتی تیر میخوره جونش کم شه) و ترکیدن آبجکت ها و اعمال شدن حالت انفجار به بقیه آبجکت ها
-
سیستم عوض کردن تفنگ ها
- 00:55:00
- نقدیــ
چجوری میتونیم چندتا تفنگی که داریمو استفاده کنیم با قدرت برد و دمج مختلف
-
مبحث هوش مصنوعی و مسیر یابی(PathFinding)
- 01:05:00
- نقدیــ
در این قسمت میخوایم بحث هوش مصنوعی رو پیش بکشیم و سیستم مسیر یابی رو بررسی کنیم
-
درست کردن پارتیکل سیستم شلیک همه تفنگ ها
- 00:47:00
- نقدیــ
درست کردن پارتیکل های تفنگ ها مثل M4 که موقع شلیک مازل فلش و ... داشت
-
اضافه کردن دشمن
- 00:44:00
- نقدیــ
اضافه کردن دشمن برای خفن تر کردن بازی(مثل بقیه بازی ها که دشمن دارن)
-
سیستم عوض کردن خشاب
- 00:38:00
- نقدیــ
خب همان طور که میدانید در هر بازی ای سیستم عوض کردن خشاب را داریم که در این جلسه میخواهیم این سیستم رو پیاده سازی کنیم(#ادبیات_قوی😁
-
انیمیشن تیر اندازی و رفع چند مشکل
- 00:18:00
- نقدیــ
انیمیشن تیر زدن رو ست کنیم و یه چندتا مشکل رو حل کنیم مثل فرو رفتن دست ها داخل دیوار
-
صدای خشاب عوض کردن و چند نکته
- 00:47:00
- نقدیــ
پخش کردن صدای خشاب عوض کردن هنگام عوض کردن خشاب😁 و بررسی چند نکته و درست کردن پارتیکل های M4 و بررسی سیستم دیباگینگ
-
دستی کردن Ak
- 00:35:00
- نقدیــ
برای توضیح و تدریس بیشتر تصمیم گرفتم تفنگ AK رو از اتومات به دستی تغییر بدم
-
سیستم صدا گذاری برای شلیک تفنگ ها
- 00:42:00
- نقدیــ
اینکه موقع شلیک تیر صدا ایجاد شه کار خیلی سختی نیست ولی بود و نبودش تو بازی خیلی تاثیر داره
-
بررسی حالت های شلیک و مردن دشمن و ...
- 00:16:00
- نقدیــ
چجوری میشه تیری که دشمن شلیک میکنه رو عوض کرد؟ یا اون حاله پشتش رو ویرایش کرد؟ یا اون مارکری که مارو انتخاب میکنه موقع شلیک رو حذف کرد؟ تو این جلسه بررسی میکنیم
-
دمیج زدن دشمن به بازی کن
- 00:21:00
- نقدیــ
دشمن باید بتونه مارو بکشه پس باید بتونه به ما دمیج وارد کنه ، چگونگیه ایمپ.رت کردن مدل به همراه متریال هاش
-
کشته شدن ما توسط دشمن
- 00:42:00
- نقدیــ
دشمن باید بتونه ماروبکشه و در هر تیری که برخورد میکنه خون بپاشه
-
بررسی دو سوال مطرح شده
- 00:08:00
- نقدیــ
دو تا از دوستان دوتا سوال پرسیدن و در این جلسه بررسیشون میکنیم
-
بررسی یک سوال دیگر و موتور بازی سازیه سوپرسل(قطعی نیست)
- 00:09:00
- رایگانــ
بررسی یکی دیگه از سوال هایی که یکی از دوستان پرسیده بود و بررسی انجین سوپرسل(البته قطعی نیست)
-
نشان دادن جون پلیر روی صفحه
- 00:26:00
- نقدیــ
جون پلیر روی صفحه به صورت عدد نمایش داده میشه در این جلسه و یک باگ کوچیک رو هم رفع میکنیم
-
بررسی اجمالی کلاس ها و استراکت ها(Classes VS Structures)
- 00:27:00
- نقدیــ
پاسخ به یکی از پرسش های یکی از دوستان
-
متصل کردن VScode به یونیتی
- 00:20:00
- نقدیــ
خبر خوب برای کسایی که دوست دارن از ویژوال استودیو کد به جای ویژوال استودیو استفاده کنن
-
نور پردازی در بازی های دو بعدی
- 00:23:00
- نقدیــ
جالبه نه؟! یونیتی اینقدر خفنه که حتی برای پروژه های دو بعدی اش هم قواعد خاص خودشو داره و از نور پردازی سه بعدی استفاده نمیکنه که باعث میشه کیفیت بازی های دوبعدی فوق العاده بره بالا و سنگینی پروژه و نورپردازی سه بعدی رو نداشته باشه
-
بردن پروژه قبلی به پلتفرم اندروید یا آی او اس(بررسی جوی استیک های گوشی)
- 00:13:00
- نقدیــ
پروژه قبلیمونو ببریم روی اندروید یا آی او اس
-
ساخت پلیر کنترلر با جوی استیک خودمون
- 00:49:00
- نقدیــ
ساخت یک پلیر کنترلر با استفاده از یک جوی استیک ساده
-
بدست آوردن نقطه سه بعدی ای که موس داره بهش اشاره میکنه
- 00:25:00
- نقدیــ
گاهی اوقات لازمه نسبت به پوزیشنی که موس در دنیای سه بعدی(یا دوبعدی) داره دسترسی پیدا کرد چون همونطور که میدونید پوزیشن موس در حالت عادی دو بعدیست(چون موس جزو UI حساب میشه پوزینش دو بعدی و نسبت به اندازه صفحه هست)
-
بررسی اجمالی تایم لاین
- 00:25:00
- نقدیــ
میخوایم ببینیم تایم لاین چی هست و به چه درد میخوره و چجوری میشه ازش استفاده کرد؟!!
-
سیو و لود بازی به صورت کاملا ایمن
- 00:52:00
- نقدیــ
میخوایم یجوری اطلاعات رو ذخیره کنیم که هیچکس نتونه بهشون نفوذ کنه و تقریبا میشه گفت نفوذ نا پذیره...
-
خروجی گرفتن برای گوشی و سیستم
- 00:44:00
- نقدیــ
بررسی بخش player setting و خروجی گرفتن برای اندروید و آی او اس و ویندوز
-
خروجی گرفتن برای بقیه پلتفرم ها
- 00:24:00
- نقدیــ
چجوری میتونیم برای بقیه پلتفرم ها خروجی بگیریم؟ PS4 و Xbox رو به صورت تئوری و WebGL رو به صورت عملی بررسی میکنیم
-
نقشه راه آینده
- 00:19:00
- نقدیــ
در آینده(بعد از این دوره) چیکار کنیم؟!؟!؟ نکته ویدیو های دمو که دیدید از چنل یوتیوب Brackeys هستش(فراموش کردم در ویدیو بگم)
نظرات کاربران در رابطه با این دوره