قیمت این دوره: رایگانــ
  • مدرس دوره : علی حاجی خانیان
  • تعداد ویدیوها : 19 ویدیو
  • مدت زمان دوره : 2:56:00
  • سطح دوره : متوسط
  • وضعیت دوره : به اتمام رسیده
  • تاریخ آخرین بروزرسانی : 1402/09/04
آموزش ساخت بازی هایپرکژوال Helix Jump

آموزش ساخت بازی هایپرکژوال Helix Jump

آموزش ساخت بازی هایپرکژوال   Helix Jump

با استفاده از Unity و #C در این دوره بازی Helix Jump را می سازید.

آنچه یاد خواهید گرفت:

• ساخت یک بازی هایپر کژوال

توضیحات دوره:

با استفاده از موتور بازی سازی رایگان Unity یک بازی هایپرکژوال خواهیم ساخت و توسعه می دهیم.

این دوره برای مبتدی های که هیچ دانشی نسبت به C# و Unity ندارند نیست. قبل از شروع به آشنایی اولیه با Unity و #C (درک متغیرها، متدها، دستورات if، حلقه‌ها و سایر مفاهیم مشابه) نیاز دارید

این دوره برای چه کسانی مناسب است:

• توسعه‌دهندگان مبتدی بازی سازی با یونیتی که می‌خواهند یک بازی هایپرکژوال ( Helix Jump ) بسازند.

 

1-مقدمه

2 ایجاد پروژه و ایمپورت منابع

3 ساخت اولین گیم آبجکت

4 افزودن پلتفرم ها

5 ایجاد و تکثیر حلقه

6 ایجاد توپ

7 افزودن برخورد دهنده های مش 

8 پلتفرم خطر و چرخش سیلندر mouse event

9 اسکریپت برای توپ

10 طراحی سطح بازی  level desin

11 تنظیم اسکریپت چرخش سیلندر و دوربین توپ را دنبال می کند

12 تنظیم دوربین و حل مشکل پریدن

13 ردیابی مکان توپ و نمایش آن در کنسول

effect splash14  و ساخت یک prefab همینطور حل مشکل آن

15راه حل set parent برای splash

16افزودن امتیازدهی، ایجاد و تکمیل اسکریپت های Ring , GameManager

17امتیاز دهی و موارد مربوط به آن

18 تکمیل بازی - قوانین پلتفرم های safe , danger



پیش نیاز های دوره :

  1. سی شارپ
  2. یونیتی

فهرستـــ ویدیوها

مدت زمان دوره 2:56:00
  • با مشاهده آنلاین جلسات در سایت ، هزینه اینترنت شما به صورت نیم بها محاسبه خواهد شد.

1
  • معرفی دوره

00:04:00

در این قسمت به معرفی دوره می پردازیم و بازی Helix Jump را که می خواهیم بسازیم نمایش می دهیم.

2
  • ایجاد پروژه و ایمپورت منابع (source)

00:07:32

فایل ضمیمه این بخش مربوط به سورس (منابع) بازی هست

3
  • ساخت اولین گیم آبجکت

00:05:52

ساخت سیلندر بازی

4
  • افزودن پلتفرم ها

00:06:51

افزودن platforms

5
  • ایجاد حلقه ها و تکثیر آن ها

00:08:49

ایجاد Rings

6
  • ایجاد توپ

00:07:36

ایجاد گیم آبجکت توپ ( ball )

7
  • افزودن برخورد دهنده های مش

00:05:14

افزودن برخورد دهنده های مش به بازی ( Mesh collider )

8
  • پلتفرم خطر و چرخش سیلندر - Mouse Event

00:07:17

در این قسمت به Danger Platform و Cylinder Rotation -- Mouse Event می پردازیم

9
  • تکمیل اسکریپت چرخش سیلندر

00:09:08

کد های چرخش سیلندر را تکمیل می کنیم

10
  • اسکریپت برای توپ

00:09:33

ارائه یکسری کد به توپ (ball) برای پرش آن

11
  • طراحی سطح بازی - level desin

00:05:58

طراحی سطح بازی یا level desin اولیه و کلی بازی

12
  • تنظیم اسکریپت چرخش سیلندر و دوربین برای توپ

00:18:08

تنظیم اسکریپت چرخش سیلندر و دوربین توپ را دنبال می کند

13
  • تنظیم دوربین و حل مشکل پریدن

00:09:33

تنظیم دوربین و حل مشکل پریدن توپ

14
  • ردیابی مکان توپ و نمایش آن در کنسول

00:11:10

ردیابی مکان توپ و نمایش آن در کنسول (Console)

15
  • effect splash و ساخت یک prefab همینطور حل مشکل آن

00:11:45

effect splash و ساخت یک prefab همینطور حل مشکل آن

16
  • راه حل set parent برای splash

00:11:45

راه حل set parent برای splash

17
  • ایجاد و تکمیل اسکریپت های Ring , GameManager

00:12:50

ایجاد و تکمیل اسکریپت های Ring , GameManager

18
  • سیستم امتیاز دهی و موارد مربوط به آن

00:13:42

امتیاز دهی و موارد مربوط به آن

19
  • تکمیل بازی - قوانین پلتفرم های safe , danger

00:09:54

تکمیل بازی - قوانین پلتفرم های safe , danger Platforms


نظرات کاربران در رابطه با این دوره

لطفا سوالات خود را راجع به این آموزش در این بخش پرسش و پاسخ مطرح کنید به سوالات در قسمت نظرات پاسخ داده نخواهد شد و آن نظر حذف میشود.
جهت ثبت نظر باید در سایت عضو شوید و یا وارد سایت شده باشید .