- مدرس دوره : سجاد میرشبی بایگی ( رزومه )
- تعداد ویدیوها : 27 ویدیو
- مدت زمان دوره : 5:51:00
- سطح دوره : متوسط
- وضعیت دوره : در حال برگزاری
- تاریخ آخرین بروزرسانی : 1401/05/24
.png)
آموزش ++C در آنریل انجین
سی پلاس پلاس یکی از زبان های بسیار قدرتمند و کامل در حوزه برنامه نویسی هست.
موتور بازی سازی آنریل انجین از این زبان استفاده میکند.
برای هر شخصی که میخواهد به طور حرفه ای برنامه نویس یک تیم بازی سازی باشد ضروری است که زبان برنامه نویسی موتور مورد استفاده را بلد باشد. در یونیتی زبان C# و در آنریل انجین زبان C++.
بلوپرینت میتونه بسیاری از نیاز های هر برنامه نویسی رو تامین کنه ولی بعضی مواقع سرعت پردازش C++ از بلوپرینت بیشتر هست و استفاده از اون بهینه تره.
توی این دوره با هم یاد میگیریم چطور از این زبان قدرتمند در آنریل انجین استفاده کنیم.
سرفصل های دوره:
معرفی دوره |
فصل اول آشنایی با Object Oriented Programming (OOP) |
نصب IDE مناسب |
کلاس ها و نمونه سازی از کلاسها |
سطح تعریف توابع و متغیر ها در کلاسها |
ارث بری و انواع آن |
فایل های Header و نحوه استفاده آنها |
Interface ها و کلاسهای Abstract |
فصل دوم C++ در آنریل انجین |
نحوه ساخت کلاس و ارث بری در آنریل انجین |
استفاده از C++ در آنریل انجین |
وارد کردن Asset های مورد نیاز برای مینی پروژه عملی |
کد نویسی مینی پروژه |
فصل سوم پروژه عملی بازی شوتر |
وارد کردن Asset های مورد نیاز |
کد نویسی کاراکتر |
ساخت دشمن و هوش مصنوعی دشمن |
خروجی نهایی |
اتمام دوره |
پیش نیاز های دوره :
- آشنایی مقدماتی با موتور آنریل انجین
- آشنایی مقدماتی با زبان ++C
فهرستـــ ویدیوها
مدت زمان دوره 5:51:00-
لطفا در صورت اقدام به دانلود تا انتها فرایند دانلود ، این صفحه را باز نگاه دارید.
-
شروع مبحث شیء گرایی - کلاس ها و آبجکت ها
شروع مبحث شیء گرایی در ++C - یاد گیری کلاس ها و ساخت آبجکت
-
اشاره گر ها (Pointers)
اشاره گر ها در آنریل انجین خیلی استفاده میشن. برای همین توی این قسمت این مبحثو با هم مرور میکنیم
-
شروع فصل دوم - آنچه خواهید ساخت 😎✌
در این قسمت پروژه تانکی که در فصل دوم خواهیم ساخت رو میبینید
-
ساخت اولین کلاس در آنریل انجین
در این قسمت اولین کلاس خود را در آنریل انجین ایجاد میکنید
-
لاگ زدن در آنریل انجین
در این قسمت با نحوه لاگ زدن و چاپ یک پیغام در آنریل انجین و از طریق کلاس ها ++C آشنا میشید
-
ساخت بلوپرینت از کلاس، نمایش متغیر های کلاس در انجین
در این قسمت از روی کلاسی که ساختیم یک بلوپرینت ایجاد میکنیم و متغیر هایی که در کلاس وجود داره رو با UPROPERTY داخل ادیتور قابل مشاهده میکنیم
-
ساخت متغیر از یک کلاس - ساخت یک دَر
یاد میگیریم چطور یک کلاس دیگه رو توی یه متغیر ذخیره کنیم و یک در میسازیم
نظرات کاربران در رابطه با این دوره